phylife.ru

3D Моделирование

Подписаться на эту рубрику по RSS

Разобрался с 3D-Coat, и мне не особо (5 скринов)

Просмотров: 43Комментарии: 0
Работа и бизнес3D Моделирование

3D-Coat - очень расхваленная прога. И в курсе от кноверов по игровой графике для 3ds Max они её очень-очень используют: начиная от воксельного скульптинга до текстуринга. Мне скульптить вокселями не понравилось (а, может, я банально поленился, тем более что я уже разобрался с zBrush, мне там нравится больше, да и прога эта более востребована), а вот с текстурингом я разобрался.

Из хорошего: прога позволяет накладывать на объект тестуры, блеск и нормальные карты, делает дисплейсменты и оклюжины, работает с симметрией.

Вот парочка работ:

Тут изначально был банальный кубик с широкой фаской (24 вертикса). На него накидали кистью сайфайных нормалок с симметрией по всем осям - смотрится прикольно.

Читать далее: Разобрался с 3D-Coat, и мне не особо (5 скринов)

Как я заскульптил персонажа за 5 минут

Ну, не я, конечно. Кто-то из "больших и толстых" на ютубчике. И не за 5 минут. Просто он 5 минут рассказывал "сначала рисуем овал, потом дорисовываем сову" (но на самом деле, кто скульптил уже, в Браше, или в Блендере, те понимают, как и что он делал, и пяти минут вполне достаточно), а на самом деле ушло времени часа 4 минимум, скорее даже ближе к 6-7. И даже без Low Poly и запечки мапов.

"Элизабет Хармон" сделали в Блендере (Да, там теперь тоже есть скульптинг. Что я думаю о скульптинге в Блендере, я уже писал).

Народ в комментах требует видео на обычной скорости, но, думаю, смотреть там будет нечего. 5 минут - хороший формат для такого контента. Не обучающий. Скорее, развлекающий.

Андрей Панченко - Как стать миллионером на стоках

Это - более чем интересный стрим по поводу работы на стоках. 4 часа. Дофига. Но рассказывал чувак очень интересно.

Панченко занимается моделями персонажей. Иногда - монстров, иногда - предметов, но больше всего бабла он снимает именно на персонажке (делает HiPoly, но больше всего бабла снимает с продажи игровых ассетов на Юнити и Анриал, а там, понятное дело, хайполи не катит), и бабла там много. Миллионером он не стал, но, судя по приведённым цифрам, денег там крутится много. Пока, по крайней мере. В этом смысле техника, оружие, самолёты/пароходы - всё это фигня. Органика сложна для моделирования, а потребность в ней есть большая - вот и зарабатывают парни. Суммы - от 4 до 10 тысяч баксов в месяц. Но придётся прокачаться.

Читать далее: Андрей Панченко - Как стать миллионером на стоках

Правильная ретопология при моделировании по сплайнам: Populate-Terrain

Просмотров: 58Комментарии: 0
Работа и бизнес3D Моделирование

Идея: сделать в 3ds max фигурную поверхность рисуя через сплайн. Конкретно - корпус гитары. Можно было бы, конечно, плясать через бокс (кидаем на референс бокс, делим его на много-много ребер коннектом, а потом подгоняем крайние точки по изгибам референса) ...но так не интересно.

Корпус я отрисовал сплайном, а потом помучался, прежде чем нарисовать на нем полигональную сетку. Нарисовал катом... не понравилось, стер, начал искать варианты решения задачи.

Тесселейт рисует плохую сетку. Кривую, косую, вообще непонятно, по какому признаку собирает. А потом нашелся скрипт Populate-Terrain. И это очень хорошо, что народ делает такие вещи.

Собственно, оригинального сайта, с которого качали этот скрипт, уже нет. Но умельцы сохранили и делятся им в сети. Дам и я ссылку: (вроде, пока рабочая. Если нет - поищите вконтактике, там народ делится. На рутрекере я не нашел).

Установить его просто, запускаем экзешник, потом надо настроить (банально вывести на панель инструментов):

1. Правой кнопкой мыши на панели, Customize, переходим на закладку Toolbar, выбираем категорию Populate и вытягиваем "Open populate:Terrain" себе на панель.

1.jpg

Читать далее: Правильная ретопология при моделировании по сплайнам: Populate-Terrain

Скульптинг в Blender

Просмотров: 65Комментарии: 0
Работа и бизнес3D Моделирование

Прикольно, но он там есть. И даже, вроде, неплохой такой. Я пару дней побаловался, и могу сказать, что, в принципе (в принципе!) некоторые задачи он решает не хуже, чем zBrush или 3D-Coat. В принципе. Но по факту zBrush лучше, там больше возможностей, и с большими массивами вертексов он справляется лучше. Лучше механизм формирования сабдивов, лучше сглаживания, больше возможностей. Скульптинг в бесплатном Blender - это примерно как дешевый телефон-нонейм с АлиЭкспресс по сравнению с Самсунгом: звонить, в принципе, может, но никто не ждет от него больших возможностей.

Вот, стати, небольшое видео по основам cкульптинга в Блендере. Правда, на английском.

На русском я такого не нашел: либо ерунду несут, либо бубнят и гнусавят в дешевый микрофон.

В целом - в Блендере скульптинг удобен: хорошая управляемость, хорошее меню, ничего лишнего, видно, что брали за основу zBrush (только без его "оригинального" меню. Вот уж где создатели Браша извратились. ...хотя, что-то мне подсказывает, что Браш делался под графические планшеты, и художникам так удобнее). Но много чего и не хватает. Простое что-то смоделировать можно, а вот что-то посложнее - уже нет. И тормоза!!! Даже на 50 тысячах вертексов Блендер начинает уставать. А это, как бы, не так уж и много для скульптинга.

Modo

Просмотров: 51Комментарии: 0
Работа и бизнес3D Моделирование

Ещё одна альтернатива вездесущим Майя, Блендеру и 3ds Max: Modo

Представленные в видео фичи интересны, хотя всё это есть в других, более "попсовых" пакетах. А вот цена на Модо кусается: 1900$ за полную индивидуальную лицензию, или 65$ ежемесячно.

И - да, на торрентах я его нашел, но только для МакОС. Себе не ставил: во-первых, у меня винда, во-вторых, как-то не особо горю желанием разбираться ещё и в этом пакете. Если будет совсем нечего делать, лучше поковыряю "Гудини" тогда.