3D-Coat - очень расхваленная прога. И в курсе от кноверов по игровой графике для 3ds Max они её очень-очень используют: начиная от воксельного скульптинга до текстуринга. Мне скульптить вокселями не понравилось (а, может, я банально поленился, тем более что я уже разобрался с zBrush, мне там нравится больше, да и прога эта более востребована), а вот с текстурингом я разобрался.
Из хорошего: прога позволяет накладывать на объект тестуры, блеск и нормальные карты, делает дисплейсменты и оклюжины, работает с симметрией.
Вот парочка работ:
Тут изначально был банальный кубик с широкой фаской (24 вертикса). На него накидали кистью сайфайных нормалок с симметрией по всем осям - смотрится прикольно.
Читать далее: Разобрался с 3D-Coat, и мне не особо (5 скринов)