phylife.ru

книги

Подписаться на эту метку по RSS

Кадиков М. Проектирование виртуальных миров

Просмотров: 99Комментарии: 0
ПрограммированиеРабота и бизнес

Нууу... Что я могу сказать... Тоже книга.

Наверное, она должна была стать нечто прорывным в обучающих материалах по игродельничеству: книг такого рода в русскоязычном медийном пространстве практически и нет.

Блин, да их вообще нету.

Вообще ничего для тех, кто хотел бы стать дизайнерами уровней, или делать модели, или игровые ассеты. Есть насколько книг по Юнити и Анриалу, переведенные, и уже устаревшие (я на полном серьезе видел книгу по Юньке на развалах книжного базара в прошлом году! Беда её в том, что я уже прочитал её за 5 лет до этого, и уже тогда примеры шли не все из-за устаревшей версии). Народ курит матчасть по видюхам с ютуба и стыренных с торренов платных курсов. 90% из этих уроков учат навигации по пакету (Блендер ли, 3ds max...) и "как сделать стул".

Ну вот и появилась.

...и - нет, прорывом не стало.

Книга похожа на нудную лекцию в университете по какому-нибудь предмету, который не входит в спецуху, типа Истории Беларуси, или философии: простым доступным языком разъясняются банальности. Зачет сдать надо - вот ты и ходишь. А по факту - лучше бы делом занялся.

Читать далее: Кадиков М. Проектирование виртуальных миров

Уилльям Шериф. Изучаем C++ создавая игры в UE4.

Одна из немногих игр по геймдеву для Unreal Engine, которую я нашел на русском. Почитать можно.

Первая половина - в основном это основы С++. В принципе, там ничего сложного, всякий, кто работал с языками программирования (с любыми) разберется. Там сугубо основы, никаких углублений. Только общий синтаксис, основы ООП кое-какие (никак не полностью теория. Очень сильно по верхам), указатели, коллекции... Функции, вроде...

Во второй части книги - общий проект (который я не делал): общие сведения, что куда вставлять, как выбирать картинки, что-то по генератору частиц, по блюпринтам...

Читать далее: Уилльям Шериф. Изучаем C++ создавая игры в UE4.

Joanna Lee. Learning Unreal Engine Game Development

Книга для начинающих по игровому движку Unreal Engine 4.

Я не знаю, есть ли она в переводе, я читал на английском. В принципе, ничего такого сложного нет, читать можно.

Что можно сказать о книге.

Читать далее: Joanna Lee. Learning Unreal Engine Game Development

Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2018 Complete Reference Guide

Просмотров: 784Комментарии: 0
3D МоделированиеАнимацияРабота и бизнес

Келли Мёрдок выпускает полное руководство для 3D Studio Max каждый год, и эта книга является Библией тех, кто с этой программой работает. Вроде бы, есть книга и на русском, но я читал английскую версию. В неё всё полно, подробно и доходчиво описано, с примерами и инструкциями для небольших проектов. Тем, кто много работает с 3ds Max с этой книгой надо ознакомиться обязательно.

Но...

Эта книга не подходит для самообучения.

Читать далее: Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2018 Complete Reference Guide

Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх (2017)

Появилась новая книга о Unity на русском языке. И, самое главное, её уже выложили на торрентах (ссылку давать не буду. Скажу только, что нашел я её на nnmclub.to).

Полистал. Просвятился.

Что могу сказать...

Читать далее: Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Это что-то вроде настольной книги для разработчика на Unity. Здесь рассказаны самые основы для новичков: куда ползти, что смотреть, что нажимать, какой код писать. Неплохая книга из того немногого, что есть на русском языке.

Вообще, строго говоря, она не совсем для новичков. Нужно знать на достаточно хорошем уровне какой-нибудь из C-подобных языков: все примеры даются на C# (хотя Unity поддерживает ещё ДжаваСкрипт и Бу), и они не разбираются уж очень подробно: нет самых азов (типизация, классы, методы), но тем, кто в теме, книга зайдёт.

Есть ошибки в коде (т.е. нужно скачать исходники по ссылке, указанной в книге, и сверяться с ними. Особенно в главах, начиная с 5-й). Есть уже устаревшие (деприкейтед) конструкции (решения есть в интернете. Unity имеет достаточно развитое сообщество, в том числе и русскоязычное). Местами недостаточно подробно расписано, или не хватает картинок.

Но книгу стоит прочитать всем, кто начинает заниматься с Unity. (Вообще, серия "Программирование в действии" - это неплохой вариант для изучения новых платформ. Я учил по ним в своё время Spring и EJB. Это не для новичков, но если у тебя есть годик опыта, платформу ты освоишь без проблем.)

Может, даже стоит её купить.

По итогу работы с книжкой вы создадите парочку игр (в том числе и двумерную). Есть глава по разработке GUI. В конце есть глава как портировать на мобильные платформы iOS и Android (хотя и не особо подробная). ...но времени я, конечно, потратил на неё порядочно, пока проработал...