Естественный рендер - это да, всегда проблема. в 3ds max на моём ноуте на один-единственный кадр уходит по 20 минут.
У нас были уже видео, где такие фокусы демонстрировал движок Unity, правда уже почти два года прошло с тех пор... Теперь подобный фокус смогли сделать и с Unreal Engine 4. Правда для этого ваш ноутбук не подойдёт, нужно, чтобы в компьютере или консоли стояли графические процессоры Volta с технологией NVIDIA RTX и под управлением платформы Microsoft DXR. Но картинка мне нравится, довольно естественно выглядит.
У Адама, которого делали в Unity, было продолжение. Видимо, минутным роликом не ограничатся и здесь. Ждём.
Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.