phylife.ru

Геймдев

Подписаться на эту метку по RSS

Кадиков М. Проектирование виртуальных миров

Просмотров: 146Комментарии: 0
ПрограммированиеРабота и бизнес

Нууу... Что я могу сказать... Тоже книга.

Наверное, она должна была стать нечто прорывным в обучающих материалах по игродельничеству: книг такого рода в русскоязычном медийном пространстве практически и нет.

Блин, да их вообще нету.

Вообще ничего для тех, кто хотел бы стать дизайнерами уровней, или делать модели, или игровые ассеты. Есть насколько книг по Юнити и Анриалу, переведенные, и уже устаревшие (я на полном серьезе видел книгу по Юньке на развалах книжного базара в прошлом году! Беда её в том, что я уже прочитал её за 5 лет до этого, и уже тогда примеры шли не все из-за устаревшей версии). Народ курит матчасть по видюхам с ютуба и стыренных с торренов платных курсов. 90% из этих уроков учат навигации по пакету (Блендер ли, 3ds max...) и "как сделать стул".

Ну вот и появилась.

...и - нет, прорывом не стало.

Книга похожа на нудную лекцию в университете по какому-нибудь предмету, который не входит в спецуху, типа Истории Беларуси, или философии: простым доступным языком разъясняются банальности. Зачет сдать надо - вот ты и ходишь. А по факту - лучше бы делом занялся.

Читать далее: Кадиков М. Проектирование виртуальных миров

Уилльям Шериф. Изучаем C++ создавая игры в UE4.

Одна из немногих игр по геймдеву для Unreal Engine, которую я нашел на русском. Почитать можно.

Первая половина - в основном это основы С++. В принципе, там ничего сложного, всякий, кто работал с языками программирования (с любыми) разберется. Там сугубо основы, никаких углублений. Только общий синтаксис, основы ООП кое-какие (никак не полностью теория. Очень сильно по верхам), указатели, коллекции... Функции, вроде...

Во второй части книги - общий проект (который я не делал): общие сведения, что куда вставлять, как выбирать картинки, что-то по генератору частиц, по блюпринтам...

Читать далее: Уилльям Шериф. Изучаем C++ создавая игры в UE4.

Epic Games анонсировал Unreal Engine 5

Просмотров: 335Комментарии: 0
ПрограммированиеРабота и бизнес

Epic Games анонсировал Unreal Engine 5. Бета релиз в начале 2021, полный релиз к концу 2021 года.

Основные фичи:

- Система Nanite. Поддерживает модели в миллионы/миллиарды полигонов. Динамически "стримит" геометрию, что позволяет не печь нормали, не делать лоды, а использовать хайполи модели напрямую.

Читать далее: Epic Games анонсировал Unreal Engine 5

Joanna Lee. Learning Unreal Engine Game Development

Книга для начинающих по игровому движку Unreal Engine 4.

Я не знаю, есть ли она в переводе, я читал на английском. В принципе, ничего такого сложного нет, читать можно.

Что можно сказать о книге.

Читать далее: Joanna Lee. Learning Unreal Engine Game Development

Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser

Просмотров: 2339Комментарии: 0
ВидеоРазвлекуха

И снова - Unity. Графика, записанная в реальном времени.

Картинка клёвая, но мультяшность всё ещё видна: движение листвы, анимация деревьев... Технические вещи в юнити выглядят гораздо лучше, природные явления - всё ещё не дотягивают но крайтек. Но всё-таки это просто ГРОМААААДНЫЙ прогресс по сравнению с тем, что собой этот движок представлял 5-7 лет назад.

ADAM: Episode 2 и 3

Прошлым летом я выкладывал короткую анимацию, демонстрацию графических возможностей движка Unity. За это время OatsStudios дозрела и разродилась ещё двумя короткометражками. Теперь АДАМ - это сериал.

Может, ещё будут...

Смотреть далее: ADAM: Episode 2 и 3 (2 видео)

Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4

Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.

Ну и результат в конце - просто отличный.