phylife.ru

Программирование

Подписаться на эту рубрику по RSS

Git и github

Просмотров: 30Комментарии: 0
Программирование

Отличный инструмент, который должен знать каждый программист.

Git - это архив для хранения твоей работы. Причём, всех возможных копий. Причём, ты можешь взять любую копию, с любыми данными, за любое время. Причём, этими копиями можно делиться со всеми желающими. Включая коллег по проекту (особенно) или посторонних людей (и это очень ценно).

https://github.com/ - один из сайтов, поддерживающих эту технологию. Если ты - программист, ты можешь выложить туда своё портфолио. Если ты - разработчик, вы можете обмениваться уже выполненной работой с сокамерниками (открыто. Закрытый доступ - платный). Там есть много полезных утилит. ПО очень многим языкам программирования. В общем, если ещё не пользовался - очень рекомендую.

Для работы с гитом есть полезные утилиты, очень подробные и наглядные. Они внедрены в Эклипс, в Идею и прочие IDE. Но есть и самостоятельные. Но как он работает - понять придётся самостоятельно. А разобраться может помочь вот этот сайт:

https://githowto.com

Я и сам проходил все эти шаги, очень полезно.

Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4

Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.

Ну и результат в конце - просто отличный.

Вопросы для IT-собеседования

— Вы ранее привлекались за хранение данных в глобальных переменных?

— Какой результат выполнения команды git push me and then just touch me till I can get my satisfaction, satisfaction?

— Найдите точку G бинарным поиском.

— Вы когда-нибудь делали .NET за деньги?

Читать далее: Вопросы для IT-собеседования

Техподдержка с Уолл-стрит (Переозвучка)

Некомпьютерщикам, наверное, будет не интересно, а вот для компьютерщиков это видео - что-то вроде знаменитой "жопы в форточке". =)

Про программистов и пенсию

Однажды нас всех достигнет пенсия. Доживут многие, хотя и не все, и что из нас каждый планирует делать на пенсии?

Лично я планирую уехать в деревню, завести пчел и тихо ждать смерти. Но сейчас меня больше интересует другой вопрос: НА ЧТО я буду жить на пенсии?

blogerator.org

Будучи программистом, я получаю вполне неплохую зарплату (раньше было гораздо больше, но тут уж ничего не поделаешь, отечественный рынок, на который я работаю, пошел на спад), и, соответственно, плачу процент в пенсионный фонд. Денег всё равно остаётся много, и, как бы, я не особо себе в чём-то отказываю (надо - купил). Но так продолжаться вечно не будет: мне уже 40, и я начал замечать, что торможу, долго решаю задачи, долго обдумываю новые. Я стал нерешительным. Я стал хуже воспринимать новый материал, а его, как программисту, мне приходится учить много: технологии постоянно меняются, меняются подходы к программированию, меняются хотелки работодателей, и я уже вижу тот предел, когда через пять-десять лет я окажусь не у дел. А ещё есть эмоциональное выгорание. И меня подожмут молодые, более быстрые, более энергичные. Они знают новые технологии (хотя могут не знать старые. Но никто сейчас всё равно не программирует на Прологе, Фортране и Делфи) и у них ещё есть мозги, чтобы учить новые. А мне останется сменить работу на какую-нибудь полегче, или что-нибудь вылавливать в мутных водах интернета. Стать начальником - тоже вариант, но разве все могут стать начальниками? Раньше - может быть, область развивалась просто бешеными темпами, но будет ли она развиваться такими же темпами дальше?

Да и не хочу я быть начальником.

Меня терзают смутные сомнения, что программистов, как и военных и ментов, надо отправлять на пенсию в 45.

Читать далее: Про программистов и пенсию

Первый проект. Быки и коровы.

Просмотров: 506Комментарии: 0
Работа и бизнесПрограммированиеНаши игры

Это - моя первый проект на Unity.

Простая 2D-игра. "Быки и коровы". Создана по мотивам известной студенческой игры: два чувака садятся друг напротив друга, загадывают четырёхзначное число (все цифры разные). Задача - угадать число у противника. На первый взгляд кажется сложно, но в 6 ходов можно уложиться. Мозг тренируется - будь здоров как.

Как автору - она мне не особо нравится. Тут - косяк, там - косяк... (думаю, это нормально: каждый автор знает, где он накосячил по-полной.) При этом я потратил на неё почти целый месяц. Сам-то алгоритм был написан за вечер (консольную такую игру мы сделали с одним моим родственником на Java за 2 часа!), а всё остальное время ушло на подгонку, на понимание механизмов Unity, на игру с панелями, на отрисовку (казалось бы, что там рисовать! А вот не работал я до этого с редакторами вроде Фотошоп и GIMP! На это у меня тоже ушел где-то месяц. По паре часов в день) Звуки - частично взял бесплатный ассет, частично - покопался в стандартных звуках винды.

Читать далее: Первый проект. Быки и коровы. (1 игра)

Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх (2017)

Появилась новая книга о Unity на русском языке. И, самое главное, её уже выложили на торрентах (ссылку давать не буду. Скажу только, что нашел я её на nnmclub.to).

Полистал. Просвятился.

Что могу сказать...

Читать далее: Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх