phylife.ru

игры

Подписаться на эту метку по RSS

S.T.A.L.K.E.R. Золотой шар. Завершение

Просмотров: 33Комментарии: 0
Разное

Очень даже неплохой мод на первый "Сталкер": присутствует здравый смысл, логика, интрига, интересный сюжет. Сам мод довольно большой (я прошел его примерно за неделю по вечерам, при том, что не особо заморачивался со второстепенными миссиями). Атмосфера - соответствующая. Карты - похожи на оригинальные, но не совсем то: либо доработаны, либо взяты из какой-то сборной солянки (я не играл во все моды, так что точно сказать не могу).

Теперь о наболевшем.

Читать далее: S.T.A.L.K.E.R. Золотой шар. Завершение

Counter-Strike

Просмотров: 168Комментарии: 0
Разное

Оказывается, в неё ещё играют. И играют много. И игроки - всех возрастов. И серверов - превеликое множество с самыми разными модами (и это только русскоязычные!).

Правда, ни в графике, ни в версии за поледние 10 лет игра никак не продвинулась: всё тот же 1.6.

Для меня контра начиналась в 2001-м, когда я только устроился на работу в IT-отдел. Такие зарубы устраивали.... Тогда ещё 1.3 была. Потом 1.5 (и её компы тянуть отказывались). Интернет ещё не был так распространён, ходили играть в компьютерный клуб, по вечерам на пару часов, и в пятницу на ночь (то ещё, честно говоря, приключение было. Там же бухали, там же спали на клавиатуре... Задроты, что сказать...). Я ещё помню выход версии 1.6, потом была "Сорч", но я в неё уже не играл (она, вроде, платная на стимах?). Последний раз я в компьютерном клубе был году так в 2004, а потом они сами как-то отмерли, когда интернета стало - как грязи.

С тех пор многое что изменилось. Появилось много новых игр, вроде Contract wars, и я, честно говоря, думал, что в контру больше не играют.

Ан нет, играют...

Читать далее: Counter-Strike

Wolfenstein 2: The new colossus

Просмотров: 208Комментарии: 0
Разное

Вполне годная игруха, если не искать в ней здравый смысл.

Игра - продолжение серии, и, скорее всего, будет ещё продолжение.

Вначале скучновата: Главный Герой двигается медленно, неуклюже, у него только 50 ХП жизни... Потом втягиваешься в саму историю.

playground.ru

Вообще, если честно, игровой процесс ничем не отличается от того же Дума или синглплеера Квейка: бегаешь, стреляешь, жмёшь на кнопки. Нет никаких квестов (кроме "пойди туда, нажми ту кнопку"), мыслительный процесс заканчивается где-то на уровне "первых надо замокрить топором, а то они поднимут тревогу, и на тебя всё стадо сбежится", нет супернепроходимых боссов, на всё хватает патронов (я играл на довольно высокой сложности), на всё хватает жизни, броники валяются прямо под ногами в более чем достаточном количестве. Сама игра - это обычный коридорный шутер. Иногда появляются небольшие локации вроде "Субмарины", где можно побегать в разные стороны (впрочем, на субмарине нечего исследовать, а остальные локации не предлагают выбора большего, чем "или-или". Или налево, или направо. Но всё равно выйдешь в одну и ту же точку).

Читать далее: Wolfenstein 2: The new colossus

I am alive

Просмотров: 183Комментарии: 0
Разное

В поисках "во что бы поиграть" я натолкнулся на эту игру. Была она в подборке "5 игр, похожих на СТАЛКЕРа", весила она немного (торрент - 1 Гигабайт), требований компьютера просила мало.

Меня хватило на полчаса. Потом я её стёр.

ubi.com

Во-первых, галимая графика. Типа, солнце светит, выжженная пустыня, и всё такое. Но по факту - она просто плохо сделана. Сдали её в релиз в 2012-м, но тот же СТАЛКЕР в 2007-м давал жару в части картинки, а в 2009-м - так вообще ништяк всё было. Третью часть я и сейчас могу проходить, и мне не ломают глаз низкополигонные модели и бедные краски. В этой же игре модели - вполне приемлемого качества, но с красками - беда.

Во-вторых, это квест.

В-третьих - суперкорявое управление.

В-четвёртых - по факту всё-таки коридорный шутер. Локации мелкие и неинтересные. Большую часть времени ты просто тыкаешься во все препятствия, и жмёшь пробел (вскарабкаться или прыгнуть). В особо критичных случаях компьютер тебя ведёт (жми пробел, чтобы подвести противника к яме, нажми "У", чтобы столкнуть его). Отхода от сценария - не предусмотрено. Многообразия квестов, как я понял - тоже. Может, они там и есть... Но игра не зацепила меня ВООБЩЕ.

Стёр.

Сюжет HALF-LIFE 3

Просмотров: 331Комментарии: 0
Развлекуха

Пару дней назад один из бывших сценаристов valve слил в сеть один из вероятных сюжетов Half-Life 3. Который так и не увидел свет, и, вероятно, наврятли уже его увидит.

Кратенько сам сюжет - в этом видео.

Лично мне, честно говоря, уже пофигу. Я бы его, наверное, тоже прошел, но писать кипятком по этому поводу я не стал бы.

Мне офигенно нравился первый HL, но с годами он устарел. Я прошел и второй, но он мне понравился уже не так. Третий я уже особенно не ждал, так как по моему мнению игра выродилась в обычный шутер. И да, сейчас во вторую часть я играть бы не стал: как-то уже и графика не особо, и геймплей. Наверное, и в Valve это тоже понимают, поэтому и не стали продолжать серию: промониторили ситуацию - нет такого отклика, как на первую часть - ну, значит, ну её в пень тогда. Ну а что вы думали, игры потому и делаются, что народ хочет денежек заработать. Только ради денежек и исключительно ради денежек. Сейчас, наверное, создать третью часть так, чтобы она выстрелила, и всех - наповал - уже невозможно. ...хотя, может, ситуацию расшевелили бы очки виртуальной реальности?..э

Вообще, имхо, нынче ситуация с играми зашла в тупик: стоят они дорого, конкурентов - много, а так, чтобы все ахнули - это ещё попробуй сделать.

А вот в "Сталкера" нового я бы поиграл.

S.T.A.L.K.E.R. Ветер времени

Просмотров: 393Комментарии: 0
Разное

Я не смог в ЭТО играть.

Побегал пару часов и стёр. Игра совершенно плоха.

Начинается всё в Лиманске, но там всего 5 или 6 противников. Если их кладёшь, переходишь в Рыжий лес. А там заданий - нет, работы - нет, из монстров - только собаки, крысы и 1 контролёр... и сталкеры особо заданий не дают... И Лесник говорит, "ща, поищу ученых, погуляй..." (ну и где там чего гулять? Локация - пустая! Пробежаться туда-сюда?).

Графика - устаревшая. Местами глючит (особенно звуки. Они не привязаны к местности, разработчик положил источники звуков рядом с твоими ушами. Ну... точнее, с ушами Главного Героя), и тебя постоянно долбит воями, завываниями, скрипами...

Пару раз игра вылетела, намертво завесив комп.

Короче: ни толкового сюжета, ни заданий, ни развития. Игра - тупая и глючная.

Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4

Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.

Ну и результат в конце - просто отличный.