phylife.ru

программирование

Подписаться на эту метку по RSS

ADAM: Episode 2 и 3

Прошлым летом я выкладывал короткую анимацию, демонстрацию графических возможностей движка Unity. За это время OatsStudios дозрела и разродилась ещё двумя короткометражками. Теперь АДАМ - это сериал.

Может, ещё будут...

Смотреть далее: ADAM: Episode 2 и 3 (2 видео)

Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4

Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.

Ну и результат в конце - просто отличный.

Вопросы для IT-собеседования

— Вы ранее привлекались за хранение данных в глобальных переменных?

— Какой результат выполнения команды git push me and then just touch me till I can get my satisfaction, satisfaction?

— Найдите точку G бинарным поиском.

— Вы когда-нибудь делали .NET за деньги?

Читать далее: Вопросы для IT-собеседования

Техподдержка с Уолл-стрит (Переозвучка)

Некомпьютерщикам, наверное, будет не интересно, а вот для компьютерщиков это видео - что-то вроде знаменитой "жопы в форточке". =)

Про программистов и пенсию

Однажды нас всех достигнет пенсия. Доживут многие, хотя и не все, и что из нас каждый планирует делать на пенсии?

Лично я планирую уехать в деревню, завести пчел и тихо ждать смерти. Но сейчас меня больше интересует другой вопрос: НА ЧТО я буду жить на пенсии?

blogerator.org

Будучи программистом, я получаю вполне неплохую зарплату (раньше было гораздо больше, но тут уж ничего не поделаешь, отечественный рынок, на который я работаю, пошел на спад), и, соответственно, плачу процент в пенсионный фонд. Денег всё равно остаётся много, и, как бы, я не особо себе в чём-то отказываю (надо - купил). Но так продолжаться вечно не будет: мне уже 40, и я начал замечать, что торможу, долго решаю задачи, долго обдумываю новые. Я стал нерешительным. Я стал хуже воспринимать новый материал, а его, как программисту, мне приходится учить много: технологии постоянно меняются, меняются подходы к программированию, меняются хотелки работодателей, и я уже вижу тот предел, когда через пять-десять лет я окажусь не у дел. А ещё есть эмоциональное выгорание. И меня подожмут молодые, более быстрые, более энергичные. Они знают новые технологии (хотя могут не знать старые. Но никто сейчас всё равно не программирует на Прологе, Фортране и Делфи) и у них ещё есть мозги, чтобы учить новые. А мне останется сменить работу на какую-нибудь полегче, или что-нибудь вылавливать в мутных водах интернета. Стать начальником - тоже вариант, но разве все могут стать начальниками? Раньше - может быть, область развивалась просто бешеными темпами, но будет ли она развиваться такими же темпами дальше?

Да и не хочу я быть начальником.

Меня терзают смутные сомнения, что программистов, как и военных и ментов, надо отправлять на пенсию в 45.

Читать далее: Про программистов и пенсию

Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх (2017)

Появилась новая книга о Unity на русском языке. И, самое главное, её уже выложили на торрентах (ссылку давать не буду. Скажу только, что нашел я её на nnmclub.to).

Полистал. Просвятился.

Что могу сказать...

Читать далее: Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх

Небольшая игра на Unity за полчаса

Видео длится чуть больше, чем полчаса. За это время чувак, тараторя, склепал простенькую 3D игрушку с дорогой, городом и гоночной машинкой. Все объекты он взял из стандартных бесплатных ассетов Юнити-сторе. И написал всего лишь одну (!) строчку кода для рэндомного скайбокса (тоже, кстати, скачанного нахаляву в Ассет-сторе).

Продавать её, конечно не будешь, но как демонстрация начальной работы со стандартными ассетами - вполне сойдёт.