phylife.ru

Работа и бизнес

Подписаться на эту рубрику по RSS

Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2018 Complete Reference Guide

Просмотров: 8Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Келли Мёрдок выпускает полное руководство для 3D Studio Max каждый год, и эта книга является Библией тех, кто с этой программой работает. Вроде бы, есть книга и на русском, но я читал английскую версию. В неё всё полно, подробно и доходчиво описано, с примерами и инструкциями для небольших проектов. Тем, кто много работает с 3ds Max с этой книгой надо ознакомиться обязательно.

Но...

Эта книга не подходит для самообучения.

Читать далее: Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2018 Complete Reference Guide

3ds max

Просмотров: 11Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

3ds max я изучал уже после Blender, и уже есть с чем сравнивать. Это классический пакет для 3D-графики, большой, солидный и навороченный. В нём есть почти всё, и сделать можно почти всё. Есть некоторые свои особенности, конечно.

Blender - небольшой пакет. В нём всё есть, всё удобно, всё на месте.

3ds max - это большой монстр. В нём всё есть, и по много раз, часто дублируется, часто излишне. Видимо, это из-за многочисленных версий (а выпускают их каждый год, постоянно добавляя что-то новое). Сделано это, видимо, чтобы сохранить унификацию: поработав с предыдущей версией, ты знаешь, где у тебя что. Это, как бы, хорошее качество (с последней версией Blender приходится разбираться заново, она немножко другая, а все мануалы в ютубе сделаны на предыдущем интерфейсе). С другой стороны, интерфейс выглядит замшело. Как будто с 98-й виндой работаешь.

Читать далее: 3ds max

ADAM: Episode 2 и 3

Прошлым летом я выкладывал короткую анимацию, демонстрацию графических возможностей движка Unity. За это время OatsStudios дозрела и разродилась ещё двумя короткометражками. Теперь АДАМ - это сериал.

Может, ещё будут...

Смотреть далее: ADAM: Episode 2 и 3 (2 видео)

James Chronister. Blender Basics 2.6

Просмотров: 499Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимацияВидео

Эта книга по 3D редактору Blender уже переведена и давно валяется где-то на рутрекере.

gr-assets.com

Blender - абсолютно бесплатный, можно сразу брать и ваять (в отличии от Майя и зДМаксов). Весит он не много, пока тормозил не особо сильно (только если полигонов накидаешь много), и вылетает/зависает не часто. Идёт и на старых 32-битных компах тоже, и на Линуксе, и на Виндовсе. И это характеризует его только с положительной стороны. Для игровых мешей - само то. На нём и мультфильмы делают, и, вроде спецэффекты к фильмам, но я пока не пробовал.

Читать далее: James Chronister. Blender Basics 2.6 (3 видео)

Очередной хайп в ютубчике: кремлеботы и страйки

КамикадзеД поднял интересную тему: оказывается половина запросов на удаление информации в Гугле приходится на Россию. При том, что население страны составляет ничтожные 140 миллионов из 6.5 миллиардов, можно сделать вывод, что, как бы, не простые пользователи занимаются раздачей страйков. И что вероятнее всего, это делают диванные войска под руководством спецслужб. Банят, закрывают доступ, снимают монетизацию, спамят, накручивают дизлайки и жалуются на откровенно антиправительственные комментарии... В ход идёт всё: даже накручивают лайки на откровенно тупых видео, чтобы только оппозиционные видео не вошли в топ.

Да сами посмотрите:

гм... изначально тут было другое видео от Камикадзы. Но уже днём его ютуб заблокировал.

Это - уже следующее видео, где Камикадзе развивает тему и напрямую обвиняет Гугл в ничегонеделании, а местами - и в пособничестве диктатуре.

Читать далее: Очередной хайп в ютубчике: кремлеботы и страйки (3 видео)

1000 подписчиков в Контакте, или как развиваться в интернете. часть 2

Просмотров: 658Комментарии: 0
Работа и бизнес

У первЫх строках своего поста хочу сказать: нафиг вы никому не впали в интернетах.

Это тем, кто хочет зарабатывать с инета.

Заработать в инете можно. Но я бы не сказал, что ради 20-50 баксов в месяц (это максимум, который лежит на поверхности) этим стоит заниматься. Заработать в интернете МНОГО (а "много" - это от 1000 долларов и выше) можно. Но сразу, с наскоку это не получится.

Я уже как-то писал про способы заработка в интернетах в первой части... Теперь надо бы рассказать рекламе себя любимого.

Есть такая аксиома: если вы - никто, и звать вас - никак - нихрена вы не заработаете.

Читать далее: 1000 подписчиков в Контакте, или как развиваться в интернете. часть 2

Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4

Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.

Ну и результат в конце - просто отличный.