phylife.ru

Работа и бизнес

Подписаться на эту рубрику по RSS

Anime Studio (Moho). Пакет для рисования двухмерной анимации

Просмотров: 34Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Аниме Студио - это программа для производства двухмерной векторной графики. А именно - двухмерной анимации.

Почему два названия... Когда-то он назывался Moho. Потом разработчики почесали затылки, и назвали его Anime Studio. Ну а в последней версии, в 12-й, они опять почесали затылки и вернули самое первое название.

Продукт платный. Стоит почти 300 баксов (что, вроде, не много для платных графических редакторов, но овердофига, если знаешь про бесплатные аналоги), но на торрентах (я всё качал с рутрекера) можно найти почти любую версию нахаляву. Там же нашелся и кем-то переведенный мануал для 9-й версии. Вроде бы, до 11-й версии англоязычный мануал шел с пакетом, но в своём паке для 12-й я его не нашел (честно говоря, не особо-то и искал).

Чем хорош Мохо:

Читать далее: Anime Studio (Moho). Пакет для рисования двухмерной анимации

Звук в мультфильмах

Просмотров: 33Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Понятно, что звук - это очень важно.

При озвучке первого мультфильма я потратил на него, наверное, с неделю.

Первым делом пришлось купить микрофон.

Купил дешевый, за 7$, в ЦУМе... и он оказался полным дерьмом: глухой, как тетерев. Влогеры говорят, можно найти дешевые микрофоны с хорошим звуком, но, по-моему, это фантастика. Микрофон стоит дорого. Реально - дорого.

freelance.ru

Купить микрофон оказалось настоящей проблемой. На рынке - нету, в магазинах - нету. Нашел в интернет-магазине. Но там тоже пришлось помучиться.

Читать далее: Звук в мультфильмах

Incscape. Векторная графика

Просмотров: 31Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Данная программа для векторной графики понадобилась мне для рисования мультфильмов, раз уж Moho не может нарисовать более-менее хорошо. Программа бесплатная, и в этом - её выгодное отличие.

Сразу скажу: я бы её не качал, если бы Адобе Иллюстратор не вылетал у меня после 5 минут работы. Напрочь. Зависает и ложится.

Интерфейс - довольно простенький. Работать - легко. Всё нативно и удобно, есть горячие клавиши (без них в графике - ну совсем никуда). К некоторым фичам надо привыкнуть, и они не так раздражают. В самой программе есть неплохой мануал с примерами, который поможет разобраться, как рисовать, всего за пару дней. На выходе формируется svg-файл, который можно уже перенести в Moho.

Читать далее: Incscape. Векторная графика

Про программистов и пенсию

Однажды нас всех достигнет пенсия. Доживут многие, хотя и не все, и что из нас каждый планирует делать на пенсии?

Лично я планирую уехать в деревню, завести пчел и тихо ждать смерти. Но сейчас меня больше интересует другой вопрос: НА ЧТО я буду жить на пенсии?

blogerator.org

Будучи программистом, я получаю вполне неплохую зарплату (раньше было гораздо больше, но тут уж ничего не поделаешь, отечественный рынок, на который я работаю, пошел на спад), и, соответственно, плачу процент в пенсионный фонд. Денег всё равно остаётся много, и, как бы, я не особо себе в чём-то отказываю (надо - купил). Но так продолжаться вечно не будет: мне уже 40, и я начал замечать, что торможу, долго решаю задачи, долго обдумываю новые. Я стал нерешительным. Я стал хуже воспринимать новый материал, а его, как программисту, мне приходится учить много: технологии постоянно меняются, меняются подходы к программированию, меняются хотелки работодателей, и я уже вижу тот предел, когда через пять-десять лет я окажусь не у дел. А ещё есть эмоциональное выгорание. И меня подожмут молодые, более быстрые, более энергичные. Они знают новые технологии (хотя могут не знать старые. Но никто сейчас всё равно не программирует на Прологе, Фортране и Делфи) и у них ещё есть мозги, чтобы учить новые. А мне останется сменить работу на какую-нибудь полегче, или что-нибудь вылавливать в мутных водах интернета. Стать начальником - тоже вариант, но разве все могут стать начальниками? Раньше - может быть, область развивалась просто бешеными темпами, но будет ли она развиваться такими же темпами дальше?

Да и не хочу я быть начальником.

Меня терзают смутные сомнения, что программистов, как и военных и ментов, надо отправлять на пенсию в 45.

Читать далее: Про программистов и пенсию

Первый проект. Быки и коровы.

Просмотров: 260Комментарии: 0
Работа и бизнесПрограммированиеНаши игры

Это - моя первый проект на Unity.

Простая 2D-игра. "Быки и коровы". Создана по мотивам известной студенческой игры: два чувака садятся друг напротив друга, загадывают четырёхзначное число (все цифры разные). Задача - угадать число у противника. На первый взгляд кажется сложно, но в 6 ходов можно уложиться. Мозг тренируется - будь здоров как.

Как автору - она мне не особо нравится. Тут - косяк, там - косяк... (думаю, это нормально: каждый автор знает, где он накосячил по-полной.) При этом я потратил на неё почти целый месяц. Сам-то алгоритм был написан за вечер (консольную такую игру мы сделали с одним моим родственником на Java за 2 часа!), а всё остальное время ушло на подгонку, на понимание механизмов Unity, на игру с панелями, на отрисовку (казалось бы, что там рисовать! А вот не работал я до этого с редакторами вроде Фотошоп и GIMP! На это у меня тоже ушел где-то месяц. По паре часов в день) Звуки - частично взял бесплатный ассет, частично - покопался в стандартных звуках винды.

Читать далее: Первый проект. Быки и коровы. (1 игра)

Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх (2017)

Появилась новая книга о Unity на русском языке. И, самое главное, её уже выложили на торрентах (ссылку давать не буду. Скажу только, что нашел я её на nnmclub.to).

Полистал. Просвятился.

Что могу сказать...

Читать далее: Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх

Небольшая игра на Unity за полчаса

Видео длится чуть больше, чем полчаса. За это время чувак, тараторя, склепал простенькую 3D игрушку с дорогой, городом и гоночной машинкой. Все объекты он взял из стандартных бесплатных ассетов Юнити-сторе. И написал всего лишь одну (!) строчку кода для рэндомного скайбокса (тоже, кстати, скачанного нахаляву в Ассет-сторе).

Продавать её, конечно не будешь, но как демонстрация начальной работы со стандартными ассетами - вполне сойдёт.