phylife.ru

Работа и бизнес

Подписаться на эту рубрику по RSS

ZBrush 2020 New Features

Просмотров: 100Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Новый zBrush вышел.

Не то чтобы там были какие-то существенные отличия... Ну так, пару новых фич, без которых, в принципе, жить можно (В остальном программа осталась такой же "своеобразной" и консервативной).

Ну надо же разрабам оправдывать те деньги, которые они хотят за программу! (а стоит она, прямо вам скажу, немало)

Бизнес на программировании, или снова про курсы

Просмотров: 641Комментарии: 0
Работа и бизнесПрограммирование

А-ха-ха-ха....

Реклама на ютубе курсов по программированию от IT-Академии: закончил курсы... создал своё приложение... теперь я точно знаю, чем буду заниматься!

5 лет назад, когда я посещал их курсы, они массово обещали в рекламе трудоустройство в ведущие IT-компании. Вскоре выяснилось, что не то что в ведущие, даже в левые конторки без опыта не попасть, у нас не взяли НИ ОДНОГО, даже лучших из потока. Дальше - больше: оказалось, что курсы - вообще не вариант для тех, кто никогда не имел дело с программированием. Банально не тянут даже простые алгоритмы. Не работает мозг в этом направлении. Продажники - может быть (если знаешь иностранные языки). Тестировщики - возможно. Но не программисты. Дальше - ещё больше: оказалось, что курсы ВООБЩЕ не готовят к собеседованиям. Абсолютно. Курсы банально рубят бабло на обучении (и это немалые суммы. На java 9-тимесячный полный курс стоил 1500$). Что будет дальше - их вообще не волнует.

Ну и вишенкой на торте стало понимание, что бегиннеру нихера не платят в IT-конторах. 300-400 баксов на старте, и будешь на эти деньги работать год-полтора. Потом начнут потихоньку поднимать. До полуторы штуки дойдёшь в лучшем случае через 3-4 года. А работа эта - та ещё ипатень.

И вот - новая фишка: обучись, напиши СВОЁ приложение, стань крутым. Ну что же... возможно... возможно...

Читать далее: Бизнес на программировании, или снова про курсы

Joanna Lee. Learning Unreal Engine Game Development

Книга для начинающих по игровому движку Unreal Engine 4.

Я не знаю, есть ли она в переводе, я читал на английском. В принципе, ничего такого сложного нет, читать можно.

Что можно сказать о книге.

Читать далее: Joanna Lee. Learning Unreal Engine Game Development

8000 подписчиков в Контакте, или оборотная сторона развития в интернете

Просмотров: 265Комментарии: 0
Работа и бизнес

Сегодня произошло знаменательное событие: Вконтакт отказался брать от меня заявки в друзья по причине того, что у меня их и так 10 тысяч.

Но на самом деле их у меня было меньше, 7600 где-то, а всё остальное - сплошное недоразумение. По этой причине я решил это дело почистить, т.к. пустил всё на самотёк полтора года назад. И оказалось, что...

Читать далее: 8000 подписчиков в Контакте, или оборотная сторона развития в интернете

Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2018 Complete Reference Guide

Просмотров: 326Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Келли Мёрдок выпускает полное руководство для 3D Studio Max каждый год, и эта книга является Библией тех, кто с этой программой работает. Вроде бы, есть книга и на русском, но я читал английскую версию. В неё всё полно, подробно и доходчиво описано, с примерами и инструкциями для небольших проектов. Тем, кто много работает с 3ds Max с этой книгой надо ознакомиться обязательно.

Но...

Эта книга не подходит для самообучения.

Читать далее: Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2018 Complete Reference Guide

3ds max

Просмотров: 453Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

3ds max я изучал уже после Blender, и уже есть с чем сравнивать. Это классический пакет для 3D-графики, большой, солидный и навороченный. В нём есть почти всё, и сделать можно почти всё. Есть некоторые свои особенности, конечно.

Blender - небольшой пакет. В нём всё есть, всё удобно, всё на месте.

3ds max - это большой монстр. В нём всё есть, и по много раз, часто дублируется, часто излишне. Видимо, это из-за многочисленных версий (а выпускают их каждый год, постоянно добавляя что-то новое). Сделано это, видимо, чтобы сохранить унификацию: поработав с предыдущей версией, ты знаешь, где у тебя что. Это, как бы, хорошее качество (с последней версией Blender приходится разбираться заново, она немножко другая, а все мануалы в ютубе сделаны на предыдущем интерфейсе). С другой стороны, интерфейс выглядит замшело. Как будто с 98-й виндой работаешь.

Читать далее: 3ds max

ADAM: Episode 2 и 3

Прошлым летом я выкладывал короткую анимацию, демонстрацию графических возможностей движка Unity. За это время OatsStudios дозрела и разродилась ещё двумя короткометражками. Теперь АДАМ - это сериал.

Может, ещё будут...

Смотреть далее: ADAM: Episode 2 и 3 (2 видео)