phylife.ru

Unreal Engine

Подписаться на эту метку по RSS

Unreal Engine 4: видео, просчитываемое в реальном времени

Просмотров: 81Комментарии: 0
ВидеоРазвлекуха

Естественный рендер - это да, всегда проблема. в 3ds max на моём ноуте на один-единственный кадр уходит по 20 минут.

У нас были уже видео, где такие фокусы демонстрировал движок Unity, правда уже почти два года прошло с тех пор... Теперь подобный фокус смогли сделать и с Unreal Engine 4. Правда для этого ваш ноутбук не подойдёт, нужно, чтобы в компьютере или консоли стояли графические процессоры Volta с технологией NVIDIA RTX и под управлением платформы Microsoft DXR. Но картинка мне нравится, довольно естественно выглядит.

У Адама, которого делали в Unity, было продолжение. Видимо, минутным роликом не ограничатся и здесь. Ждём.

Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4

Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.

Ну и результат в конце - просто отличный.