phylife.ru

Программирование

Подписаться на эту рубрику по RSS

Небольшая игра на Unity за полчаса

Видео длится чуть больше, чем полчаса. За это время чувак, тараторя, склепал простенькую 3D игрушку с дорогой, городом и гоночной машинкой. Все объекты он взял из стандартных бесплатных ассетов Юнити-сторе. И написал всего лишь одну (!) строчку кода для рэндомного скайбокса (тоже, кстати, скачанного нахаляву в Ассет-сторе).

Продавать её, конечно не будешь, но как демонстрация начальной работы со стандартными ассетами - вполне сойдёт.

Unity 3D: Monodeveloper vs VisualStudio

Просмотров: 325Комментарии: 0
Работа и бизнесПрограммирование

Как всякий начинающий разработчик на Unity я начинал с Монодевелопера. Это вполне нормальная IDE. Пока ты переписываешь код с книги или видеоуроков. Но чуть дальше в дебри разработки - и его становится мало. Я разработчик со стажем, я успел поработать в несколльких языках программирования, и даже бесплатный Eclipse, как бы его не материли программеры - гораздо продвинутей (не говоря уже о платных продуктах Интеллиджа).

Поэтому я перешел на ВижлСтудио. И не жалею: программировать и отлаживать стало на порядок проще.

Да, кстати, почему я не перешел на него раньше: у меня при регистрации вываливалась ошибка: "SP324099: Could not complete the operation". На быструю руку я не нашел решения - поэтому забил. Но сейчас решил разобраться. Решение оказалось простое: у меня стоял Internet Explorer 8. VisualStudio, оказывается, не умеет работать со старыми версиями Эксплорера. Поставил IE10 (для Win7. Для Win8, говорят, надо ставить 11-й. Не проверял), перегрузил комп, переставил Вижл - всё заработало.

Ох уж эти оконники... =)

Отличный пак анимации для шутера

Отличный пак анимации для шутера.

Раньше в Юнити Ассет Сторе был бесплатный, сейчас - платный, 55$ стоит (но я нашел, где взять бесплатный. =) ). Видимо, разрабы подумали, отличная работа, почему бы и не заработать бабла?.. И правильно подумали: работа просто отличная.

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Это что-то вроде настольной книги для разработчика на Unity. Здесь рассказаны самые основы для новичков: куда ползти, что смотреть, что нажимать, какой код писать. Неплохая книга из того немногого, что есть на русском языке.

Вообще, строго говоря, она не совсем для новичков. Нужно знать на достаточно хорошем уровне какой-нибудь из C-подобных языков: все примеры даются на C# (хотя Unity поддерживает ещё ДжаваСкрипт и Бу), и они не разбираются уж очень подробно: нет самых азов (типизация, классы, методы), но тем, кто в теме, книга зайдёт.

Есть ошибки в коде (т.е. нужно скачать исходники по ссылке, указанной в книге, и сверяться с ними. Особенно в главах, начиная с 5-й). Есть уже устаревшие (деприкейтед) конструкции (решения есть в интернете. Unity имеет достаточно развитое сообщество, в том числе и русскоязычное). Местами недостаточно подробно расписано, или не хватает картинок.

Но книгу стоит прочитать всем, кто начинает заниматься с Unity. (Вообще, серия "Программирование в действии" - это неплохой вариант для изучения новых платформ. Я учил по ним в своё время Spring и EJB. Это не для новичков, но если у тебя есть годик опыта, платформу ты освоишь без проблем.)

Может, даже стоит её купить.

По итогу работы с книжкой вы создадите парочку игр (в том числе и двумерную). Есть глава по разработке GUI. В конце есть глава как портировать на мобильные платформы iOS и Android (хотя и не особо подробная). ...но времени я, конечно, потратил на неё порядочно, пока проработал...

Создание сцены на Unity. Speed Level Design

Так создают сцену на Unity.

Чувак, похоже, накидал её за день.

Понятно, что все текстуры были у него заготовлены заранее.

В комментах пишут, что это "The Last of Us" (игра 2013 года выпуска). Не могу сказать с уверенностью, не играл.

Результат - вполне хорош. Хотя в UDK картинка более симпатичная получается.

Демонстрация возможностей графического движка Unity 5

Фильм про Адама – демонстрация возможностей графического движка Unity, считается в режиме реального времени с разрешением 1440р при помощи видеокарты GeForce GTX980. Другими словами, это не посчитанное заранее видео, считаемое в реальном времени, точно так же на этом движке может выглядеть игра, где от действий игрока будет меняться происходящее на экране.

Как-то очень уж всё это круто.

По итогу, если присмотреться, недочеты всё равно есть: например, у них на видео кусты не колышатся, хотя трава колышется хорошо. Пыль в воздухе - просто висит. Хотя, если трава колышется, её не должно быть так заметно (либо она должна перемещаться быстрее). Ну и трава колышется равномерно на всей поляне (а так не бывает. Присмотритесь на лугу). Но всё равно эффекты достаточно неплохие.

Времени на это, как я понимаю, тоже неслабо угрохали.

1С и все-все-все, или "тру программинг"

Просмотров: 939Комментарии: 0
Работа и бизнесПрограммирование

Так уж получилось, что я 14 лез занимался программированием на 1С.

Однажды меня всё это достало окончательно, и я начал карьеру с самого начала, перешел на Java-программирование.

В этой статье я расскажу, чем же хорош 1С, и стоит ли вообще с ним связываться.

infostart.ru

Начнём с хорошего:

В условиях постоянно меняющегося законодательства постсоветского пространства 1С - достаточно неплохой вариант: относительно дёшево, легко настраиваемо (при наличии грамотного программиста), не требует больших технических затрат (на железо и софт).

Научиться программировать на 1С, особенно на 1С 7.7 - достаточно легко. Этим и пользуются многие бухгалтера, хорошо разбирающиеся в предметной области. 1С 8.х уже значительно сложнее в понимании, но, в принципе, тоже возможно (хотя я не видел для 1С 8 ни одного самоучки "с нуля". А вот "семёрочников" - видел много). Год-два - и вы будете более-менее хорошим специалистом.

Читать далее: 1С и все-все-все, или "тру программинг"