phylife.ru

игры

Подписаться на эту метку по RSS

S.T.A.L.K.E.R. Пространственная аномалия

Просмотров: 319Комментарии: 0
Разное

S.T.A.L.K.E.R. Пространственная аномалия - это небольшой МОД на "S.T.A.L.K.E.R.". Совсем небольшой. Буквально одна карта. На 2 часа побегать.

Разрабы обещали продолжение, но чего-то я его не нашел. Баги - присутствуют, куда же без них.

Внимания он не стоит.

Казаки-3

Просмотров: 386Комментарии: 2
Разное

Как давно уже я играл в "Казаков"...

Клёвая была игра. Но древняя: на XP без танцев с бубном идти уже не хотела. Но всё равно я её ставил и играл. Последний раз, наверное, это было... лет 5 назад... Или 7... Помню, однообразие прокачки меня однажды утомило (вся игра сводилась к тому, чтобы успеть отстроить башни, и тогда враг боится топтать мои посевы, а потом набрать достаточное количества золота, чтобы гонять по карте его мортиры наёмными драгунами. Ну и потом топтал их гренадерами. Или строил большой корабль. Получалось вырубать 3-4 противников на тяжелом уровне. Больше - враги брали количеством).

И тут вот оказалось: вышли "Казаки"-3! Ёу!!!

technewsworld.com

А по факту - это всё та же игра. Малость упростили управление, сделали клёвую графику... а по части игрового процесса - ничего и не поменялось.

Как будто и не было этих 10 лет.

М-да...

Half-life 2: Prospect MOD

Просмотров: 350Комментарии: 0
Разное

Честно говоря, я не доиграл.

Меня хватило на пару часов, и потом я посмотрел, чем игра закончилась, на Ютубе.

1455899829_1[1].jpg

Вроде бы, игра идёт от лица Солдата (Half-Life: Opposing Force и Blue Shift были в своё время очень неплохими модицикациями: новые карты, новые виды оружия... целый мир), но в субтитрах во время игры пишут "Гордон бежит". Что уже, как бы, показывает на недоработку разраба.

Сама игра - совершенно ни о чём: коридорный шутер без малейшего намёка на обходы или локации. Геймплей - совершенно глупый и заскриптованный: триггер сработал - на тебя выскочило человека 4 противника. И их замучаешься, пока уложишь: никаких хэдшотов, банально надо 2 рожка из автомата в них всадить. Кроме того, обычно где-то стоит пулемёт, и из него тебе карму ровняют очень быстро.

И в Стиме, и на Ютубе говорят, что да, говняненькая игра: сложность завышена, не видно, куда бежать, боты берут не умением, а огневой мощью и твердолобостью. Автор говорит, что потратил на неё 2500 часов. 2 года. Ну может... Только не особо у него получилось. Хотя он сам считает, что мод клёвый.

В общем, играть не рекомендуется.

Но автору - респект за усердие.

Contract wars

Просмотров: 563Комментарии: 0
Разное

Таки да, игра написана на Unity =)

Отыграв в неё достаточно продолжительное время, можно сказать следующее: идея была хорошая, и даже сделали её хорошо, но разрабы в конце концов умудрились всё обгадить.

CW - это шутер от первого лица. Что-то среднее между контрой и квакой. Я играл в него в Контактике, ещё заходил на mail.ru. Играть на mail.ru - не интересно: народу там мало.

Хорошая графика. В принципе, нормально прописанные локации. Их не много, но несколько больших карт разрабы поделили на мелкие. Есть система прокачки. Есть возможность подтолкнуть скорость кача за деньги. Оружия много. Очень много. Под сотню стволов. И постепенно добавляются ещё. Оружие тоже можно прокачивать. Есть обычное и премиумное (покупается за деньги, и у него улучшенные характеристики).

А теперь - о проблемах этой игры.

Читать далее: Contract wars

Игра "Singularity" (2010)

Просмотров: 430Комментарии: 0
Разное

В принципе, неплохая проходилка. Хорошая история (хотя и вечное игрушечное "нашли новый изотоп, он оказался нестабильным и взорвался"). Равномерная смесь "Биошока", "Dead Space" и "Half-Life-2". Без новых идей. Графика, вроде, ничего (игра написана на движке Unreal Engine 3). Игровой процесс - ну, в принципе, тоже норм. Можно убить 3-4 вечера.

idigitaltimes.com

А вот что можно сказать с точки зрения игроделов...

Читать далее: Игра "Singularity" (2010)

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Это что-то вроде настольной книги для разработчика на Unity. Здесь рассказаны самые основы для новичков: куда ползти, что смотреть, что нажимать, какой код писать. Неплохая книга из того немногого, что есть на русском языке.

Вообще, строго говоря, она не совсем для новичков. Нужно знать на достаточно хорошем уровне какой-нибудь из C-подобных языков: все примеры даются на C# (хотя Unity поддерживает ещё ДжаваСкрипт и Бу), и они не разбираются уж очень подробно: нет самых азов (типизация, классы, методы), но тем, кто в теме, книга зайдёт.

Есть ошибки в коде (т.е. нужно скачать исходники по ссылке, указанной в книге, и сверяться с ними. Особенно в главах, начиная с 5-й). Есть уже устаревшие (деприкейтед) конструкции (решения есть в интернете. Unity имеет достаточно развитое сообщество, в том числе и русскоязычное). Местами недостаточно подробно расписано, или не хватает картинок.

Но книгу стоит прочитать всем, кто начинает заниматься с Unity. (Вообще, серия "Программирование в действии" - это неплохой вариант для изучения новых платформ. Я учил по ним в своё время Spring и EJB. Это не для новичков, но если у тебя есть годик опыта, платформу ты освоишь без проблем.)

Может, даже стоит её купить.

По итогу работы с книжкой вы создадите парочку игр (в том числе и двумерную). Есть глава по разработке GUI. В конце есть глава как портировать на мобильные платформы iOS и Android (хотя и не особо подробная). ...но времени я, конечно, потратил на неё порядочно, пока проработал...