phylife.ru

Геймдев

Подписаться на эту метку по RSS

Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4

Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше.

Ну и результат в конце - просто отличный.

Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх (2017)

Появилась новая книга о Unity на русском языке. И, самое главное, её уже выложили на торрентах (ссылку давать не буду. Скажу только, что нашел я её на nnmclub.to).

Полистал. Просвятился.

Что могу сказать...

Читать далее: Хорхе Паласиос. Unity 5.x Программирование искусственного интеллекта в играх

Небольшая игра на Unity за полчаса

Видео длится чуть больше, чем полчаса. За это время чувак, тараторя, склепал простенькую 3D игрушку с дорогой, городом и гоночной машинкой. Все объекты он взял из стандартных бесплатных ассетов Юнити-сторе. И написал всего лишь одну (!) строчку кода для рэндомного скайбокса (тоже, кстати, скачанного нахаляву в Ассет-сторе).

Продавать её, конечно не будешь, но как демонстрация начальной работы со стандартными ассетами - вполне сойдёт.

Отличный пак анимации для шутера

Отличный пак анимации для шутера.

Раньше в Юнити Ассет Сторе был бесплатный, сейчас - платный, 55$ стоит (но я нашел, где взять бесплатный. =) ). Видимо, разрабы подумали, отличная работа, почему бы и не заработать бабла?.. И правильно подумали: работа просто отличная.

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Это что-то вроде настольной книги для разработчика на Unity. Здесь рассказаны самые основы для новичков: куда ползти, что смотреть, что нажимать, какой код писать. Неплохая книга из того немногого, что есть на русском языке.

Вообще, строго говоря, она не совсем для новичков. Нужно знать на достаточно хорошем уровне какой-нибудь из C-подобных языков: все примеры даются на C# (хотя Unity поддерживает ещё ДжаваСкрипт и Бу), и они не разбираются уж очень подробно: нет самых азов (типизация, классы, методы), но тем, кто в теме, книга зайдёт.

Есть ошибки в коде (т.е. нужно скачать исходники по ссылке, указанной в книге, и сверяться с ними. Особенно в главах, начиная с 5-й). Есть уже устаревшие (деприкейтед) конструкции (решения есть в интернете. Unity имеет достаточно развитое сообщество, в том числе и русскоязычное). Местами недостаточно подробно расписано, или не хватает картинок.

Но книгу стоит прочитать всем, кто начинает заниматься с Unity. (Вообще, серия "Программирование в действии" - это неплохой вариант для изучения новых платформ. Я учил по ним в своё время Spring и EJB. Это не для новичков, но если у тебя есть годик опыта, платформу ты освоишь без проблем.)

Может, даже стоит её купить.

По итогу работы с книжкой вы создадите парочку игр (в том числе и двумерную). Есть глава по разработке GUI. В конце есть глава как портировать на мобильные платформы iOS и Android (хотя и не особо подробная). ...но времени я, конечно, потратил на неё порядочно, пока проработал...

Создание сцены на Unity. Speed Level Design

Так создают сцену на Unity.

Чувак, похоже, накидал её за день.

Понятно, что все текстуры были у него заготовлены заранее.

В комментах пишут, что это "The Last of Us" (игра 2013 года выпуска). Не могу сказать с уверенностью, не играл.

Результат - вполне хорош. Хотя в UDK картинка более симпатичная получается.

Демонстрация возможностей графического движка Unity 5

Фильм про Адама – демонстрация возможностей графического движка Unity, считается в режиме реального времени с разрешением 1440р при помощи видеокарты GeForce GTX980. Другими словами, это не посчитанное заранее видео, считаемое в реальном времени, точно так же на этом движке может выглядеть игра, где от действий игрока будет меняться происходящее на экране.

Как-то очень уж всё это круто.

По итогу, если присмотреться, недочеты всё равно есть: например, у них на видео кусты не колышатся, хотя трава колышется хорошо. Пыль в воздухе - просто висит. Хотя, если трава колышется, её не должно быть так заметно (либо она должна перемещаться быстрее). Ну и трава колышется равномерно на всей поляне (а так не бывает. Присмотритесь на лугу). Но всё равно эффекты достаточно неплохие.

Времени на это, как я понимаю, тоже неслабо угрохали.