phylife.ru

Анимация

Подписаться на эту рубрику по RSS

Дутики-2. Наш дом

Просмотров: 890Комментарии: 0
АнимацияНаши мультфильмы

Второй мой мультфильм. В нём дутики расскажут вашим детям (и не только) про континенты нашей планеты. Бо, как мы видим, не все даже взрослые о них знают.

Этот мультфильм делался долго и муторно. Он сложнее, чем предыдущий... но, с другой стороны, в нём уже не надо было придумывать персонажей и разбираться с аудио (аудиодублей было сделано всего-то штук 8)

Во-первых, часть времени я потратил на другое видео, во-вторых - на семейные проблемы, и в третьих - меня воротило от тормознутого Аниме Студио. Я понял, что мне совсем не хочется больше с ним работать. Так что следующий мультфильм, думаю, появится уже не скоро.

Что можно сказать...

Читать далее: Дутики-2. Наш дом (2 видео)

Anime Studio (Moho). Пакет для рисования двухмерной анимации

Просмотров: 2103Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Аниме Студио - это программа для производства двухмерной векторной графики. А именно - двухмерной анимации.

Почему два названия... Когда-то он назывался Moho. Потом разработчики почесали затылки, и назвали его Anime Studio. Ну а в последней версии, в 12-й, они опять почесали затылки и вернули самое первое название.

Продукт платный. Стоит почти 300 баксов (что, вроде, не много для платных графических редакторов, но овердофига, если знаешь про бесплатные аналоги), но на торрентах (я всё качал с рутрекера) можно найти почти любую версию нахаляву. Там же нашелся и кем-то переведенный мануал для 9-й версии. Вроде бы, до 11-й версии англоязычный мануал шел с пакетом, но в своём паке для 12-й я его не нашел (честно говоря, не особо-то и искал).

Чем хорош Мохо:

Читать далее: Anime Studio (Moho). Пакет для рисования двухмерной анимации

Как я рисовал мультфильм

Просмотров: 1096Комментарии: 0
АнимацияНаши мультфильмы

На производство 3-хминутного ролика я потратил 5 недель.

Прямо скажу: рисовал я не каждый день, и ленился тоже немало. И несколько дней выпало в силу разных технических проблем вроде звука.

По итогу получилось то, что вы можете посмотреть чуть ниже:

Рисовал в Moho, но чёт мне больше не хочется её использовать. Не понравилось. Следующий, наверное, будет уже 3d в Blender.

Вообще-то времени должно было уйти меньше. Но я рисовал один, со всем разбирался один, а до этого всё для меня было - как тёмный лес. Более того, я и рисовать-то толком не умею.

Читать далее: Как я рисовал мультфильм (1 видео)

Звук в мультфильмах

Просмотров: 994Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Понятно, что звук - это очень важно.

При озвучке первого мультфильма я потратил на него, наверное, с неделю.

Первым делом пришлось купить микрофон.

Купил дешевый, за 7$, в ЦУМе... и он оказался полным дерьмом: глухой, как тетерев. Влогеры говорят, можно найти дешевые микрофоны с хорошим звуком, но, по-моему, это фантастика. Микрофон стоит дорого. Реально - дорого.

freelance.ru

Купить микрофон оказалось настоящей проблемой. На рынке - нету, в магазинах - нету. Нашел в интернет-магазине. Но там тоже пришлось помучиться.

Читать далее: Звук в мультфильмах

Incscape. Векторная графика

Просмотров: 850Комментарии: 0
Работа и бизнесАнимация

Данная программа для векторной графики понадобилась мне для рисования мультфильмов, раз уж Moho не может нарисовать более-менее хорошо. Программа бесплатная, и в этом - её выгодное отличие.

Сразу скажу: я бы её не качал, если бы Адобе Иллюстратор не вылетал у меня после 5 минут работы. Напрочь. Зависает и ложится.

Интерфейс - довольно простенький. Работать - легко. Всё нативно и удобно, есть горячие клавиши (без них в графике - ну совсем никуда). К некоторым фичам надо привыкнуть, и они не так раздражают. В самой программе есть неплохой мануал с примерами, который поможет разобраться, как рисовать, всего за пару дней. На выходе формируется svg-файл, который можно уже перенести в Moho.

Читать далее: Incscape. Векторная графика

Демонстрация возможностей графического движка Unity 5

Фильм про Адама – демонстрация возможностей графического движка Unity, считается в режиме реального времени с разрешением 1440р при помощи видеокарты GeForce GTX980. Другими словами, это не посчитанное заранее видео, считаемое в реальном времени, точно так же на этом движке может выглядеть игра, где от действий игрока будет меняться происходящее на экране.

Как-то очень уж всё это круто.

По итогу, если присмотреться, недочеты всё равно есть: например, у них на видео кусты не колышатся, хотя трава колышется хорошо. Пыль в воздухе - просто висит. Хотя, если трава колышется, её не должно быть так заметно (либо она должна перемещаться быстрее). Ну и трава колышется равномерно на всей поляне (а так не бывает. Присмотритесь на лугу). Но всё равно эффекты достаточно неплохие.

Времени на это, как я понимаю, тоже неслабо угрохали.

f4de0f81