phylife.ru

Работа и бизнес

Подписаться на эту рубрику по RSS

Unity 3D: Monodeveloper vs VisualStudio

Просмотров: 227Комментарии: 0
Работа и бизнесПрограммирование

Как всякий начинающий разработчик на Unity я начинал с Монодевелопера. Это вполне нормальная IDE. Пока ты переписываешь код с книги или видеоуроков. Но чуть дальше в дебри разработки - и его становится мало. Я разработчик со стажем, я успел поработать в несколльких языках программирования, и даже бесплатный Eclipse, как бы его не материли программеры - гораздо продвинутей (не говоря уже о платных продуктах Интеллиджа).

Поэтому я перешел на ВижлСтудио. И не жалею: программировать и отлаживать стало на порядок проще.

Да, кстати, почему я не перешел на него раньше: у меня при регистрации вываливалась ошибка: "SP324099: Could not complete the operation". На быструю руку я не нашел решения - поэтому забил. Но сейчас решил разобраться. Решение оказалось простое: у меня стоял Internet Explorer 8. VisualStudio, оказывается, не умеет работать со старыми версиями Эксплорера. Поставил IE10 (для Win7. Для Win8, говорят, надо ставить 11-й. Не проверял), перегрузил комп, переставил Вижл - всё заработало.

Ох уж эти оконники... =)

Исповедь мексиканского судмедэксперта-чистильщика: того, кто убирает кровавые следы после убийств

Просмотров: 246Комментарии: 0
Работа и бизнес

Мексика входит в число стран с самым высоким показателем количества убийств на душу населения. Кто убирает следы крови на месте преступления, после того как уходят полицейские и следователи? Донован Тавера — первый в стране судмедэксперт-чистильщик. По его словам, необъяснимый интерес к крови и ко всему, что с ней связано, он испытывал с раннего детства.

Фото: Alamy

Что происходит с кровью после смерти? Этот вопрос волновал меня в течение многих лет, пока я сам наконец не нашел на него ответ.

Впервые я увидел мертвеца, когда мне было 12 лет. Однажды утром мы услышали, что на нашей улице, неподалеку от многоквартирного дома, где я жил, кого-то убили.

Мы пошли посмотреть. Там были очевидны признаки насильственной смерти. На мужчине не было рубашки. Больше всего меня поразили потоки крови, которые текли по улице.

Читать далее: Исповедь мексиканского судмедэксперта-чистильщика: того, кто убирает кровавые следы после убийств

Как заработать в Интернете. Честные способы

Просмотров: 313Комментарии: 0
Работа и бизнес

Как ни крути, у каждого здравомыслящего человека приходит в голову такая мысль: бабла в интернете - валом, и каждому хочется отхватить малый кусочек, чтобы не ходить на свою долбаную работу.

Я рассмотрю некоторые из способов, которые пробовал я и мои знакомые, и те, с которыми мне приходилось сталкиваться.

01092016-uvolili.jpg

1. Самый простой, но не самый денежный. Кликанье ссылок.

Таких сайтов достаточно много. Есть ссылка - ты на неё кликаешь, ждёшь минуту (типа, тебя отметили) - забираешь свои копейки. Это может быть не ссылка (какое-нибудь задание, типа, зайти на страницу, посмотреть, полистать, что-то нажать)...

Читать далее: Как заработать в Интернете. Честные способы

Сказочка о девочке-раздолбаечке

Просмотров: 281Комментарии: 0
Работа и бизнес

Жила-была девочка-раздолбаечка. И стала она раздолбаечкой потому что на фирмочке ей начальничек зарплаточку маленькую платил. Дескать, а чего работочку работать, если зарплаточка - малюсенькая?..

А потом она решила уволиться с фирмочки и померла с голодушечки.

Потому что никто её, раздолбаечку, больше никуда не брал.

Тут и сказочке - конец, а кто слушал - принимайтесь на работочку и ПАШИТЕ, ПАШИТЕ И ПАШИТЕ.

Отличный пак анимации для шутера

Отличный пак анимации для шутера.

Раньше в Юнити Ассет Сторе был бесплатный, сейчас - платный, 55$ стоит (но я нашел, где взять бесплатный. =) ). Видимо, разрабы подумали, отличная работа, почему бы и не заработать бабла?.. И правильно подумали: работа просто отличная.

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Это что-то вроде настольной книги для разработчика на Unity. Здесь рассказаны самые основы для новичков: куда ползти, что смотреть, что нажимать, какой код писать. Неплохая книга из того немногого, что есть на русском языке.

Вообще, строго говоря, она не совсем для новичков. Нужно знать на достаточно хорошем уровне какой-нибудь из C-подобных языков: все примеры даются на C# (хотя Unity поддерживает ещё ДжаваСкрипт и Бу), и они не разбираются уж очень подробно: нет самых азов (типизация, классы, методы), но тем, кто в теме, книга зайдёт.

Есть ошибки в коде (т.е. нужно скачать исходники по ссылке, указанной в книге, и сверяться с ними. Особенно в главах, начиная с 5-й). Есть уже устаревшие (деприкейтед) конструкции (решения есть в интернете. Unity имеет достаточно развитое сообщество, в том числе и русскоязычное). Местами недостаточно подробно расписано, или не хватает картинок.

Но книгу стоит прочитать всем, кто начинает заниматься с Unity. (Вообще, серия "Программирование в действии" - это неплохой вариант для изучения новых платформ. Я учил по ним в своё время Spring и EJB. Это не для новичков, но если у тебя есть годик опыта, платформу ты освоишь без проблем.)

Может, даже стоит её купить.

По итогу работы с книжкой вы создадите парочку игр (в том числе и двумерную). Есть глава по разработке GUI. В конце есть глава как портировать на мобильные платформы iOS и Android (хотя и не особо подробная). ...но времени я, конечно, потратил на неё порядочно, пока проработал...

Создание сцены на Unity. Speed Level Design

Так создают сцену на Unity.

Чувак, похоже, накидал её за день.

Понятно, что все текстуры были у него заготовлены заранее.

В комментах пишут, что это "The Last of Us" (игра 2013 года выпуска). Не могу сказать с уверенностью, не играл.

Результат - вполне хорош. Хотя в UDK картинка более симпатичная получается.