Speed Level Design - Overgrown Ruins на Unreal Engine 4 8 июня 2017 г.Просмотров: 689Комментарии: 0 Работа и бизнесПрограммирование Unreal EngineГеймдевигрыпрограммирование Отличный пример, как создавать локации на Unreal Engine 4. За скоростью разработки скрыто множество деталей, но, по сути, всё так и делается: берём и вояем. Главное - чтобы мешей было побольше. Ну и результат в конце - просто отличный.