phylife.ru

анимация

Подписаться на эту метку по RSS

Как я рисовал мультфильм

Просмотров: 624Комментарии: 0
АнимацияНаши мультфильмы

На производство 3-хминутного ролика я потратил 5 недель.

Прямо скажу: рисовал я не каждый день, и ленился тоже немало. И несколько дней выпало в силу разных технических проблем вроде звука.

По итогу получилось то, что вы можете посмотреть чуть ниже:

Рисовал в Moho, но чёт мне больше не хочется её использовать. Не понравилось. Следующий, наверное, будет уже 3d в Blender.

Вообще-то времени должно было уйти меньше. Но я рисовал один, со всем разбирался один, а до этого всё для меня было - как тёмный лес. Более того, я и рисовать-то толком не умею.

Читать далее: Как я рисовал мультфильм (1 видео)

Звук в мультфильмах

Просмотров: 573Комментарии: 0
АнимацияРабота и бизнес

Понятно, что звук - это очень важно.

При озвучке первого мультфильма я потратил на него, наверное, с неделю.

Первым делом пришлось купить микрофон.

Купил дешевый, за 7$, в ЦУМе... и он оказался полным дерьмом: глухой, как тетерев. Влогеры говорят, можно найти дешевые микрофоны с хорошим звуком, но, по-моему, это фантастика. Микрофон стоит дорого. Реально - дорого.

freelance.ru

Купить микрофон оказалось настоящей проблемой. На рынке - нету, в магазинах - нету. Нашел в интернет-магазине. Но там тоже пришлось помучиться.

Читать далее: Звук в мультфильмах

Incscape. Векторная графика

Просмотров: 568Комментарии: 0
АнимацияРабота и бизнес

Данная программа для векторной графики понадобилась мне для рисования мультфильмов, раз уж Moho не может нарисовать более-менее хорошо. Программа бесплатная, и в этом - её выгодное отличие.

Сразу скажу: я бы её не качал, если бы Адобе Иллюстратор не вылетал у меня после 5 минут работы. Напрочь. Зависает и ложится.

Интерфейс - довольно простенький. Работать - легко. Всё нативно и удобно, есть горячие клавиши (без них в графике - ну совсем никуда). К некоторым фичам надо привыкнуть, и они не так раздражают. В самой программе есть неплохой мануал с примерами, который поможет разобраться, как рисовать, всего за пару дней. На выходе формируется svg-файл, который можно уже перенести в Moho.

Читать далее: Incscape. Векторная графика

Демонстрация возможностей графического движка Unity 5

Фильм про Адама – демонстрация возможностей графического движка Unity, считается в режиме реального времени с разрешением 1440р при помощи видеокарты GeForce GTX980. Другими словами, это не посчитанное заранее видео, считаемое в реальном времени, точно так же на этом движке может выглядеть игра, где от действий игрока будет меняться происходящее на экране.

Как-то очень уж всё это круто.

По итогу, если присмотреться, недочеты всё равно есть: например, у них на видео кусты не колышатся, хотя трава колышется хорошо. Пыль в воздухе - просто висит. Хотя, если трава колышется, её не должно быть так заметно (либо она должна перемещаться быстрее). Ну и трава колышется равномерно на всей поляне (а так не бывает. Присмотритесь на лугу). Но всё равно эффекты достаточно неплохие.

Времени на это, как я понимаю, тоже неслабо угрохали.